یک سفینه باری از مسیر خارج شده، چند نفر در فضای بسته ماندهاند و منابعشان رو به پایان است. این آغازِ یک فیلم اکرانشده نیست؛ جهان بازی «ماوثواشینگ» است که حالا قرار است راهش را به سینما باز کند. برای طرفداران وحشت روانشناختی، پرسش جذاب این است: ترسی که با کنترلر تجربه میشود، روی پرده چه شکلی خواهد داشت؟
به گزارش آسیانیوز ایران، استودیوی رانگ ارگن (Wrong Organ)، سازنده بازی Mouthwashing، ساخت اقتباس سینمایی آن در سونی (Sony) را تأیید کرده است. خبر در گزارشهای ۲۹ اکتبر ۲۰۲۶، برابر با ۷ آبان ۱۴۰۵، منتشر شد و پست رسمی سازنده نیز نام کارگردان و نویسندگان پروژه را روشن میکند. این تأیید به معنی آمادهبودن فیلم یا آغاز نمایش عمومی آن نیست.
چه کسانی پشت فیلم Mouthwashing هستند؟
بر اساس اعلام مستقیم سازنده، کارین کوساما (Karyn Kusama) کارگردانی را بر عهده دارد و مت منفردی (Matt Manfredi) و فیل هی (Phil Hay) فیلمنامه را مینویسند. نام این سه نفر، هسته اصلی اطلاعات تأییدشده درباره گروه خلاق پروژه است.
کوساما برای مخاطبان سینمای وحشت با آثاری چون «بدن جنیفر» (Jennifer’s Body) و «دعوت» (The Invitation) شناخته میشود. رسانه تخصصی فنگوریا در گزارش خود، به نقل از هالیوود ریپورتر، از حضور اسکات دریکسون (Scott Derrickson)، سازنده «تلفن سیاه» (The Black Phone)، در مقام تهیهکننده نیز خبر داده است. سی. رابرت کارگیل (C. Robert Cargill) و وینس چنگ (Vince Cheng) دیگر نامهای ذکرشده در بخش تهیهکنندگی این گزارشاند.
با این حال، نامهای شناختهشده بهتنهایی درباره کیفیت فیلم آینده داوری نمیکنند. آنچه فعلاً داریم، اعلام پروژه و عوامل اصلی آن است؛ نه فیلمی که بتوان بازیها، ریتم یا وفاداریاش به اثر اصلی را نقد کرد.

بازی ماوثواشینگ درباره چیست؟
طبق معرفی رسمی بازی در استیم (Steam)، پنج عضو خدمه سفینه تولپار (Tulpar) در دوردست فضا گرفتار شدهاند. انزوا، کاهش ذخایر و روابط میان همین آدمها، موقعیت اصلی داستان را میسازد. بازی را رانگ ارگن ساخته و کریتیکال رفلکس (CRITICAL REFLEX) منتشر کرده است؛ تاریخ عرضه نسخه رایانهای در صفحه رسمی، ۲۶ سپتامبر ۲۰۲۴، برابر با ۵ مهر ۱۴۰۳، ثبت شده است.
اینجا قرار نیست پایان داستان یا راز شخصیتها را بازگو کنیم. برای شناخت جنس اثر کافی است بدانیم با یک بازی اولشخصِ وحشت روانشناختی روبهرو هستیم، نه صرفاً یک ماجراجویی فضایی. صفحه رسمی آن نیز درباره محتوای بزرگسالانه و خشونت شدید هشدار میدهد؛ بنابراین ظاهر ساده و سبک گرافیکی قدیمی را نباید نشانه مناسببودن برای کودکان دانست.
از تاریخ اکران و بازیگران چه میدانیم؟
در اعلام رسمی بررسیشده، تاریخ اکران، فهرست بازیگران و زمان شروع فیلمبرداری اعلام نشده است. این سه جای خالی مهماند؛ چون فاصله میان تأیید یک اقتباس و رسیدن آن به سالن سینما ممکن است با تصمیمها و تغییرهای متعددی همراه شود.
- تأیید پروژه با آغاز قطعی فیلمبرداری یکسان نیست.
- نامهای پیشنهادی هواداران، فهرست بازیگران رسمی محسوب نمیشوند.
- تصاویر و تریلرهای خود بازی، نمایی از فیلم سینمایی آینده نیستند.
برای پیگیری آثار اقتباسی، جداکردن همین مرحلهها اهمیت دارد. نمونهای دیگر را میتوان در گزارش عرضه خانگی فیلم «وریتی» دید؛ جایی که حتی پس از ساختهشدن فیلم نیز اکران و عرضه دیجیتال، دو موعد و دو نوع دسترسی متفاوتاند.
در مورد Mouthwashing، خبر تازه همان تأیید اقتباس و معرفی گروه اصلی است. هر بحثی درباره نتیجه کار هنوز پیشبینی است. پرسش باز و جذاب برای سینما این خواهد بود که سازندگان چگونه حس گرفتارشدن و رابطه پرتنش خدمه را از تجربه تعاملی بازی به روایت تصویری منتقل میکنند. شما در اقتباس یک بازی، بازسازی دقیق داستان را ترجیح میدهید یا روایت تازهای که حالوهوای اثر اصلی را حفظ کند؟
پرسشهای رایج: